Annotation d'image
L'annotation Image place une image sur le canevas uniquement à des fins de documentation. Elle n'a ni bornes d'entrée ni bornes de sortie et ne participe pas à la simulation, elle n'affecte donc jamais les valeurs logiques ni la temporisation. Utilisez-la pour intégrer un extrait de fiche technique, un brochage, une photo de référence ou un logo de projet à côté du circuit qu'elle explique. Comme toutes les annotations, c'est une aide visuelle dont le seul rôle est de rendre le schéma plus facile à lire et à comprendre.
Déposer une image sur le canevas
Placez l'annotation Image n'importe où sur le canevas et redimensionnez-la avec ses propriétés de largeur et de hauteur. Rien ne s'y connecte et rien ne la lit : elle est inerte pendant la simulation. Considérez-la comme un autocollant sur votre schéma plutôt que comme un composant.
Documenter avec une image de référence
Placez le brochage d'une fiche technique ou une image de référence juste à côté du bloc qu'elle décrit. Un lecteur peut alors comparer votre circuit à la source sans quitter le canevas. Associer une référence visuelle à la logique qu'elle documente réduit l'effort mental nécessaire pour comprendre la conception, ce qui est précisément le but d'une bonne documentation technique.
Un cartouche pour toute la feuille
Combinez une Image (un logo) avec des annotations Texte pour construire un cartouche de schéma : nom du projet, révision, numéro de feuille et auteur. Cela reproduit le cartouche présent sur les plans d'ingenierie professionnels et donne à chaque schéma exporté un cadre cohérent et auto-identifiant. Comme les annotations ne portent aucun signal, vous pouvez en superposer autant que vous voulez sans aucun risque pour la simulation.
Citations
- Moody, D. L. (2009). The "physics" of notations: Toward a scientific basis for constructing visual notations in software engineering. IEEE Transactions on Software Engineering, 35(6), 756-779. Référence 1
- Tufte, E. R. (2001). The visual display of quantitative information (2nd ed.). Graphics Press. Référence 2